Hoe't bern al lang leard binne foar de komst fan 'e kompjûraperioade

Yn dit artikel sille jo sjen hokker wat de bern spile foardat de kompjûtertechnology yn ús libben útbrekt.

Hawwe jo ea opnommen dat yn 'e ôfrûne 10 jier ús jagers lege binne? Moderne bern foarearje har frije tiid te sitten op in kompjûter of oare gadget, en dit makket it in bytsje dreech.

1. Grab en draaie

Dit spul wie populêr en oanrikkemandearre troch learkrêften fan 'e jierren '20 fan' e XXe ieu, as help foar de aggresje, opnommen yn bern, sûnder skea foar oaren.

Regels

Foar it spultsje moatte jo twa ploegen hawwe, foaral op syn minst 5 persoanen yn elk. Twa ploegen lizze tsjinoer elkoar yn in rjochte line, tusken hokker in line is tekene. It essensje fan it spul wie om de dielnimmers fan 'e tsjinriedige ploech op te sykjen en te draaien, sûnder dat de rjochte line nei it territoarium fan' e konkurrinten efterlit. It spul waard beskôge as doe ien inkele spiler op ien side bleau.

2. In swing op 'e lampepost

Dit spul wie in favorite ferline foar bern yn 'e post-oar-perioade yn' e twadde helte fan 'e jierren 40.

Regels

Alles dat nedich is foar de bou fan in swing is in ienfâldige strjitlampe foar twa plafonden en in sterke seil. De beide einlings fan 'e seil waarden oer de plafond ferslein, ticht om it hinne, en it skuorjend hingje tsjinne de bern as frjemde swing.

3. Hide en sykje

Alle bern, oant de iere 2000er jierren, spile dit spul yn 'e hurde, efterlizzende efter bosk, auto's en oare fermoardige plakken yn' e binnenstêd. It spul is unyklik ienfâldich, dus kinst it oeral spylje.

Regels

Om te begjinnen, brûke alle ynstellingen om wetter te kiezen of fanger, wa't tichter is. Dêrnei wurdt de keazen fiskader ferwidere nei wat muorre, beam, ensfh. en begjint te fertsjinjen: "Ien-twa-trije-fiif-fiif-fiif, ik sil sjen. Wa hat net ferburgen, ik bin net skuldich . " Yn dizze tiid moatte de oerbleaune spilers ferbergje. De taak fan 'e trapper is om elkenien te finen en earst "se" te finen op it plak wêr't it rapport begon, d. De fingers rennen de race mei de fûnende dielnimmers oan it spesifike plak en, by it berikken fan it doel, skriept: "Vova's klopklopper (de namme fan 'e fûnende dielname)" , mar as de fûnemint fûn is earst, dan ropt hy: "Knocking knock-on-yourself . " Wa't de fingers "lêste" falt, wurdt wer op syn plak.

4. Edible-inedibel

In fleurich ballespul, dat aksintuearre is troch de oandacht fan 'e dielnimmers.

Regels

Alle dielnimmers wurde yn in rige of sitte op in bank. De keazen foarsitter begjint elk fan harren om in bal mei de namme fan ferskate iten of non-edible items te werken. De dielnimmers nei wa't de bal oanpast wurdt, moat klikke op it mei de namme fan it itenbernprodukt mei it wurd "earbiedich", en as it item net genôch is foar iten, dan moat de bal werom nei de lieder mei it wurd "ûnfatsoenlik" ûntlutsen wurde. De lieder kin de bal nei de dielnimmers jilde, net op 'e oarder fan' e spilers beoardielje, en ek de snelheid en tempo fan 'e skotsjes ferheegje om se te ferwiderjen. Dejinge dy't de aksje dien hat is net goed, wurdt beskôge as ferliezer en nimt de lieding, en de lieder giet nei syn plak.

5. Salochki

Dit is it ienfâldichste, mar faszinearjend spultsje, it wurdt ek wol opfang, kwach of "fiskjen" neamd. Yn it algemien hat it oant 40 farianten fan nammen.

Regels

Mei help fan it rekkenjen wurdt de fiskerij oanwiisd, dy't besiket om mei dielnimmers op te sykjen dy't der fan út komme yn ferskate rjochtingen. Meastentiids binne de grinzen wêr't jo berikke kinne wurde oanjûn. As fiskerij mei ien oanfalt en him oanrekke, dan flechtet er, en ien dy't net ûntkomme koe - fiskjen.

6. Sif

Dit spultsje liket de ferzje fan 'e salok, mar allinich in fingers, hy is in "sif", hy moat net in flugge dielnimmer mei syn hân berikke, mar leaver him oan te ljochtsjen, in wat ljochtbestân, faak smoarch of ûngeunstich rûke. Om dit te dwaan, brûke in lampe of in twistedseil, en as jo spylje op it strân, dan kinne jo in wiete sân rinne. Yn wa't de ferfanger hat, sil dat ek in nije "sif" wurde.

7. Klassiker

Ien fan 'e âldste spultsjes, it wie fan jonges ôf spile sûnt de midden fan' e njoggentjinde ieu, it waard earst beskôge as in gewoan jildich spul. Yn Ruslân kaam dit spul oan it ein fan deselde ieu.

Regels

Op it asfalt pavement wurde 10 plekken yn in rjochthoekige fjild oanlein, dy't einiget yn in heule rigel, hjit "fjoer", "boiler" of "wetter" foar ferskate bern. Der binne ek ferskate opsjes foar it markearjen fan it fjild, mar de essinsje fan it spul feroaret net fan dat. Foar it spul wurdt pebbleat nommen, dy't yn it earste pleatst begjint, wêrnei't de spiler alternatyf sprong begjint, dan ien foet, dan in oar, dan twa, op deselde kear mei in pylk nei. Wannear't de spiler it lêste fjouwerkante rint, moat er 180 graden yn in sprong wikselje en "alles" yn 'e omkeamde rigel "springen". Under springen kinne jo net op 'e rigel markearje of de oarder fan' e skonken ferwiderje, oars moatte jo in oare spiler jaan en dan wer opnij begjinne.

8. Knocked út

Tidens it spultsje yn jo kinne de bal goed ferheegje, mar dit is net allinich de spilers stopje, mar noch mear bewekkerje. It spul is hiel ienfâldich en, neist de bal en in unbegrypd tal spilers, is neat oars nedich.

Regels

Choices wurde útlutsen (se kinne ek bouncers neamd wurde) by wil of mei help fan allegear tsjinners. Se kinne ien of twa minsken op elke kant wêze, de oerbleaune spilers wurde it sintrum. It taak slagge út om de bal te slaan yn 'e spilers dy't him sprieken, d. klok se út. Knockout-spilers kinne tagelyk de bal ha sille, mar jo kinne it net litte nei de grûn, omdat dan de spiler as "útlutsen wurdt". De lêste spiler moat besykje de bal safolle kear as it âlder is, en as hy slagget, feroarje de bouncers net. It spultsje bliuwt oant alle spilers útskreaun wurde. Dêrnei klopke it earste en de lêste wurden.

9. Rubberband

In favorite spultsje fan 60-90 jier fan 'e tweintichste ieu. De meast foarkommende foar it spultsje brûkt in lange knitte elastyk foar leppels. En de eigener fan in spesjale elastysk en heechweardige gummi waard op dy tiid "wichtich" beskôge, om't sa'n elastyske band in defisiat wie.

Regels

Twa spilers lûke in rubberstreek tusken har, de tredde spiler begjint te springen. Yn it spultsje binne der ferskillende nivo's, ôfhinklik fan 'e hichte fan' e rubberbands út 'e flier, yn it knipgebiet as de ienfâldige beskôge, en elk kear heger heger, it oantal nivo is net beheind, it wichtichste is dat de spiler koe sprongen. Ek wiene der in protte techniken dêr't de spiler mear as alle nivo's passe moast.

10. De sprongrope

Springen op 'e rope wie ien fan' e moaiste aktiviteiten fan bern.

Regels

Sprong op 'e rope socht ûnderskate stilen, dy't bepaald waarden troch swierrigensnivo, hegere snelle. Jo kinne as ien spielje, de rigels sels sette, en ferskate dielnimmers dy't it seil holden en de snelheid fan 'e sprongspiler fergrutte.

11. Kosaken-rôvers

In oar kultespul, dat spile waard troch mear as ien generaasje fan bern. Se sizze dat it spultsje waard yn 'e XVI ieu mei echte kossakken berne, doe't se faak oankundige reakten fan ferskillende fijannen ôfwylde moasten.

Regels

Ofhinklik fan 'e regio kinne de regels ferskillen hawwe, mar de essinsje fan it spiel bliuwt deselde. Foar it spultsje moatte jo twa ploegen hawwe respektivelik - "kozakken" en "rôvers". It betsjuttet "slachfjild", dęr't jo net yn 'e wedstriid gean kinne, atamans en lieders yn teams wurde selektearre. Kossakken wurde identifisearre mei it plak fan 'e haadkertier en de "dungeon" te rjochtsjen, en de rôvers komme mei wachtwurden, wêrûnder ien kin wier wêze, de rest binne wissich falsk. Nei allegear foar de tariedingen, ferfalle en ferbergje de robbers, tags-toetsen foar de kozakken, en de kozakken moatte se sykje. Yn it spul probearje de kozakken alle banden te fangen, en de rovers besykje it haadkertier fan 'e kozakken te fangen.

12. Hechte ierappels

Favoriete spiel fan bern, waans bern wie yn 'e jierren 70, 80 en 90's.

Regels

Bern wurde yn in sirkel wurden en inoar elkoar in bal (heule ierdappel) josels, dejingen dy't de bal flechten of hiene gjin tiid om har snel ôf te hingjen en te slaan, sitte yn it sintrum fan 'e sirkel (kessel) hingjende en besykje de bal oer har te fleanen. De oerbleaune dielnimmers kinne sizze oan 'e sitten yn' e "kessel": "Varis-kok-ierappels, mar net útkomme" . As in dielnimmer yn it sintrum fan 'e sirkel de bal beheart, dan wurde alle "potato's yn de pot" frijlitten, en dejinge dy't de bal misfeart, sit yn it sintrum op har plak, en it spultsje sil ûnôfhinklik wêze.

13. It plein

Ynienen is it spultsje jonk, mar soms tige aktive en atletyske famkes byinoar. It spiel fan 'e tiid fan' e jierren '90 foar 4 dielnimmers.

Regels

Foar it spultsje moatte jo in bal of in soap (meastentiids foar har fabryk nedich hawwe fan de socke, stitchet it, foardat mei sân, miel of wat sâlt). Doe op it asfalt seagen se in geweldige plein, dat ferdield waard yn fjouwer lykweardige dielen. Op elk plein wurdt in spiler dy't elkoar werlûpe moat krekt de bal of de saak útfiere, wylst jo net litte kinne nei de grûn en gean dan fierder jo pleinen. Elkenien dy't de bal miste of fierder it fjild gie, is út it spul.

14. Elefant

In spiel dat fysike krêft nedich is, dus waard spile troch âldere bern.

Regels

Neffens de regels is it nedich om te dielen yn twa ploegen "Elefant" en "Reizen". Bern út 'e groep "Elefant" wurde, oer elkoar boppe, strakke har skouders oan' e hoekje foar de persoan dy't stean en slagge him mei beide hannen. "Reizen" moat ien foar ien op 'e efterkant fan' e "Elefant" sa slim mooglik nei de kop springen. It essinsje fan 'e taak is dat de "Elefant" de "Horsemen" op' e rêch stean, en "Horsemen" moatte derop yn hâlde.

15. De geit of de froas

Dit spul wie tige populêr by bern.

Regels

Foar it spultsje moatte jo in flach, lege muorre kieze, op hokker linen in hichte opnommen wurde, wêrtroch't it nivo is. Elke spiler moat de bal tsjin 'e muorre lûke sûnder leger as de spesifike markearring, en as hy de muorre oanpakt, moat it kastiel oer him oersprongen wurde foardat de grûn slagge. Elk dy't net sprongen hat, sil de brief "K-o-z-y-l" of "Z-a-b-k-a" krije as straf foar de oarder, de nammen kinne ôfhinklik wêze fan 'e regio.