Hoe kinne klassyk te spyljen?

Klassiek - berneboek fan 'e bern , de peak fan populêrheid fan dy, hat de Sovjet-berne-berne fan de hjoeddeistige âlders, pake en beppe. Moderne bern hawwe oare spearpunten - se binne beset mei tillevyzje, komputer en oare foarsjenningen en hjoed ferjitten hast lekker en mobile spultsjes foar famkes - klassike artikels, rubberbands, skippende seilen. Dit is in eardere dreech tendinsje, om't gjin elektroanyske ferdivedearje aktive spultsjes-spultsjes ferfange kin dy't direkte nuttich binne foar soarte fan sûnens, en helpe ek kommunikative feardigens te ûntwikkeljen. Wy biede oan om de prachtige spultsjes fan ús bernetiid fan net-bestean te jaan. Dit makket net allinich de frije tiid fan 'e bern, mar bringt jo ek tichter by it poppe, lykas alle oare mienskiplike aktiviteit (ja, wêrom net it spul tegearre meiinoar begjinne?). En foar dyjingen dy't al klassyk te spelen hawwe, moatte wy de basisregels werneare.

Om te spyljen yn 'e klassieke op asfalt, hawwe wy allinnich asfalt, kalk foar it tekenjen dêrfan en in "bit" - in rûne flachkoffer, bygelyks út in skuonpul. En goed waar en freonlik bedriuw. Der binne ferskate farianten fan dit spul, op hokker útering fan it fjild hinget. Besjoch de populêrste fan har.

Regels fan it spul yn 'e klassikers, opsje 1

Op it asfalt wurdt in fjild besteande út pleinen fan likernôch 40 oant 40 sm lutsen, opsjes binne mooglik, dit hinget ôf fan 'e leeftyd fan' e spilers. De kwadraten wurde strukturearre neffens it folgjende prinsipe: de earste twa wurde yn in fertikale rige flakke, de neikommende twa wurde yn in horizontale rige flakke, sadat de line dy't se losmakket yn 'e midden fan de foarige twa. It fyfste plein wurdt yn 'e midden fan' e horizontale rige en sa fierd. Der moat yn totaal 10 pleatsen wêze. Se binne nûmere yn bestelling fan ûnderen nei boppen en fan rjochts nei links.

Wy smite de beet op it plein mei nûmer 1 sadat it net fierder it fjild hinne giet en de grins net berikke. Wy begjinne yn 'e springen - op ien skonk troch fjilden 1 en 2, mei twa skonken op pleinen 3 en 4, wer ien ien fjouwerkant 5 en sa oan' e ein. Oan 'e ein fan it fjild rjochtsje wy om 180 ⁰ en op deselde manier weromsjen, lâns de wize wêrop wy de beet selektearje. As it op 'e kaai is dêr't jo op ien foet stean moatte, dan selektearje wy it direkt - stean op ien. Dêrnei rint de beet nei it plein mei it nûmer 2 - dit is de twadde "klasse". As it net falt op it goede fjild, dan giet de beweging nei de oare spiler. Dejinge dy't earst alle "klassen" giet, wint.

Regels fan it spul yn 'e klassikers, opsje 2

Yn dizze ferzje is it fjild foar klassyk, dat op it asfalt tekene wurdt, ferskilt oars. Draw in full-size closet or elevator, divide it with a vertical line and divide it into "shelves" - all in all, they should be 5 pairs. Wy nûmje de lofterste rige rige fan 1 oant 5 fan 'e ûnderkant, en de rjochter fan 6 oant 10 fan boppen nei ûnderen. Boppe de hegere sellen tekenje wy de bôge en wy "kick", "fjoer" en "wetter". It fjild foar it spul is klear.

De earste spiler rôlet in bat yn 'e kaai mei it nûmer 1 en springt yn' e kaai sels. Dêrnei ferpleatst de stipe leg de beet nei de sel nûmere 2, wylst it twadde leg net op it asfalt kategoarysk pleatst wurde kin en ek de stipe feroarje. Allinne doprygav nei de fyfde sel te relaxen, stean op twa skonken. Lykwols, springe op 10 werom en springe út it spylfjild. As alle klassen súksesfol binne, dan sil de folgjende kear de spiler in pear yn 'e sel mei in nûmer mei it nûmer 2. As alle 10 klassen trochgean sûnder fouten en korrekt (en dit wurdt strang folge troch oare dielnimmers), dan betsjut dat oerwinning.

Der binne ek opsjes foar spyljen sûnder bitsen, mei in batterij op in rjochthoekich fak, mar mei ôfwikende skonken. Fearen en de lokaasje fan de nûmers - yn ien fan 'e spultsje typearret de sellen net nûmere yn opdracht, mar koartsein en jo moatte op har mei twa skonken sprutsen, en soms hiel fier.

Ferjit it spultsje yn 'e klassikers? Diversen de frije tiid fan 'e bern mei hide en sykjen of leafde fan' e kozaklager !