It spiel is de wichtichste manier foar in bern om de wrâld om him hinne te kennen, relaasjes mei oare bern oan te bouwen, nuttige feardigens en feardichheden te krijen, te relozearjen en te iten.
Spultsjes dy't basearre binne op de fysike aktiviteit fan it bern kinne ferdield wurde yn sport en mobil. Sport spultsjes binne komplekser, frege string oanbean oan de regels dy't de lokaasje en de gearstalling fan 'e dielnimmers bepale, de tiid fan it spul. De metoade foar it útfieren fan de mobile spultsjes is oars: se binne net sa strang foar it beoardieljen fan de regels, se hawwe gjin goed regele lidmaatskip, se kinne de ynventarisaasje brûke - ballen, flaggen, skittles, stuollen, ensfh. en sa. Bewegingspultsjes foar bern yn 'e keamer sille helpe de feest fan' e bern aktyf en krêftich te meitsjen, it kanaal fan 'e enerzjy fan' e bern yn in frede kanaal. It wichtichste is dat de wedstriden oerienkomme mei de leeftyd en de mooglikheden fan 'e dielnimmers, hawwe regels dat de bern it begripe.
Ferpleats spultsje "Kat en mûs"
- It is nedich om de stuollen rûnen op sa'n manier wêrop de sitten ynrjochte binne;
- foar elke stoel, útsein ien sit "mûs", efter har is in "kat".
- "In kat" dy't efter in lege stoel steane, winkt oan 'e mantel fan' e mûs.
- De taak fan "mûs" is om nei in lege stoel te setten, de taak fan "kat" is it te hâlden;
- de "kat", sûnder in "mûs", ferlies in oar;
- Nei in skoft feroaret de dielnimmers rollen.
Ferpleats spultsje "Zamri"
- foar it spultsje dat jo in ballon hawwe;
- De presintator jout de bal út en as it flechtet, wurde de bern frij om te bewegen as se wolle - springen, rinne, mar as de bal yn har hannen is, freget elkenien elk;
- dejingen dy't gjin tiid hawwe om te stopjen - falle út it spultsje.
Ferpleats spultsje "Cunning fox"
- beslute it plak dêr't it hûs fan 'e heulende fox wêze sil;
- dielnimmers wurde in sirkel, sûnder elkoar te berikken en har eagen te sluten;
- liedende liedt in "heulende fox", de omkriten hinne en berikke ien fan 'e dielnimmers;
- elkenien iepenet har eagen en freget mei lytse koarts, "Wêr binne jo, slim fox?" ";
- Nei de tredde fraach rint de snoepfeks yn 'e midden fan' e sirkel, ropt syn hân en ropt "Ik bin hjir!";
- de spilers smiten, en de foks falt har en bringt se nei it hûs;
- Nei't ien spiler net falt, wurdt it spul werhelle.
Ferpleats spultsje "Homeless Hare"
- Kies twa dielnimmers - "jager" en "homeless hare";
- dielnimmers "kanizen" markearje elk fan har huzen - in sirkel tekenje of it sintrum fan 'e hoop wurde;
- "Homeless Hare" rint fuort út 'e "jager", wylst striden om te fallen yn in frjemd hûs;
- "Hare", yn waans hûs de "homeless hare" sprong hat, feroaret mei dy rollen en begjint te ûntkommen út 'e "jager";
- as de "jager" in "hare" falt, dan feroaret de rollen.
Ferpleats spultsje "Atomen en molekulen"
- kies de lieder;
- spilers yn fergeze bestelling bewegen, springen dûnse;
- op it gebot fan 'e presintator, "de reaksje giet op trije (fjouwer, fiif)" de spilers har hannen nimme en ketten meitsje fan in bepaalde tal spilers;
- Spilers dy't gjin tiid hawwe om de liedersploech út te fieren, wurde ôflaat fan it spul.
Ferpleats spultsje "Hot potatoes"
- spilers wurde of sitte;
- De presintator befettet de muzyk en yn syn klankende spilers passe de bal "heule ierdappel" sa gau mooglik oan elkoar;
- De spiler dy't de bal yn 'e hân hat hat út it spul wei eleminearre as de muzyk útbrekt;
- It spul einiget as der mar ien spiler oerbleaun is.
Ferpleats spultsje "Geese-geese"
- Gaze spilers lizze oan ien muorre;
- It plak oan 'e oare muorre is definieare as har hûs;
- de lieder nimt it plak yn 'e midden fan' e keamer;
- tusken de lieder en de "gouden" is in dialooch:
- Dêrnei fleane "gûsen" yn har hûs, en de lieder falt har.
Q .: Geese-geese!
G: Ha-ha-ha!
V.: Wolle jo ite?
G: Ja-ja-ja!
V . : Jo, flie, as jo wolle, pas allinich foar jo wjukken!