De regels fan it spul fan kontrôles foar begjinners

Under de oerfloed fan alle soarten fan entertainment foar bern, ferjit net oer alle ferneamde kontrôters, mar om har te spyljen, moatte jo de regels fan it spul leare, ûntwurpen foar begjinners of bern. Op earste kear binne se frijwat ienfâldich, mar om de oerwinning te realisearjen, moatte jo de essinsje ferstean.

Meitsje net dat spultsje-kontakten goed binne foar skoalbern. Al sûnt begjinnende fan 3-4 jier âld, kinne bern har folsleine begripen folslein begripe en yn 'e praktyk mei súkses toand wurde. Soks in spiel is net allinich in noflike tiid, mar ek in poerbele trening fan mem, logika, en matematyske feardichheden.

Neist de ûntwikkeling fan geastlike funksjes kinne boartersguod oanwêzigen soene enerzjyske bern soargje, en dit is faak net genôch foar in moderne skoalbern, benammen yn 'e begjinjierren fan trening.

Hoe kinne kontrôles spiele - regels foar begjinners

Nei it tasteljen fan 'e begearte fekânsje foar it bern, troch plakken ôfskreaun, sil de taak fan' e folken yn 'e neikommende stappen wêze:

  1. It is nedich om it bern te ferklearjen dat elke spiler 12 chips fan deselde kleur hat (meast swart en wyt).
  2. It fjild foar allegear ús bekende "Russyske kontrôters" hat in grutte fan 8x8 sellen - wêr't ljocht (foar wite chips) ôfwikselet mei tsjuster (foar swarte chips).
  3. It bestjoer kin net yn elke posysje ynstalleare wurde. Neffens de regels hat de spiler dy't de wyt chips hat it rjocht fan 'e earste move en op' e lofterhân moat de hoeke de tsjustere sektor wêze.
  4. De chips wurde op kontraste kleuren pleatst troch ien kaai. Sa binne der trije horizontale rigen.
  5. De chip kin in ienfâldige (rêstige) beweging meitsje mar diagonaal en mar ien sel. As it plak op 'e "wei" beset is, en dan in lege kaai folget, springt de chip oer de tsjinstanner en jout in oar oare chip, dy't út it bestjoer fuorthelle is.
  6. As der mear as ien hinder binne op 'e manier fan' e chip en der is in mooglikheid om se opdraaie yn elke rjochting, mar allinich diagonaal, dan moatte allegear te wêzen wurde.
  7. It doel fan elke chip - sa gau as mooglik om de ekstreme diagonaal fan 'e tsjinstanner te krijen, in dame te meitsjen - in chip, omslok omheech en spesjale foardielen. Se kinne net spylje op ien sel, mar op elke oantal fan harren op in diagonaal, dêrtroch "ferset" mear tsjinstanners as gewoanlik.
  8. De winner is dejinge dy't syn chip op 'e ręte litten hat of in teken kin ferklearre wurde as it spultsje nei in stil komt.

Dęrneist kinne jo "oanbiede" spiele as it doel is om safolle mooglik fan jo chips te fertsjinjen. Understeande dizze regels fan it spul yn kontrôles, want bern sille net hiel dreech wêze en yn in heal oere wurdt it bern begrepen wat de essinsje fan sa'n buroblêd lekker is.