Relaasjes foar bern op strjitte yn 'e simmer

Alle bern yn it simmerdeis ferbringe in protte fan har tiid op 'e strjitte. As se yn grutte bedriuwen sammelje, ferheegje se in breed ferskaat oan spultsjes en ferdivedearingen dy't net allinich hinderje dat de bern har langstme wurde, mar ek bydrage oan de ûntwikkeling fan bepaalde feardigens en feardigens.

Benammen famkes en jonges wolle graach diel hawwe yn ûnderwerpen fan relaasjes. Dizze fermaak jout altyd de bern om te laitsjen en oare positive emoasjes en, ekstra, it is in poerble tool foar it sammeljen fan kollektive fan bern. Yn dit artikel biede jo jo oandacht in oantal plezier en nijsgjirrige relaasjerassen foar bern dy't yn 'e simmer yn' t bûten hâlden wurde kinne.

Ferfange Relaasjes foar Bern yn 'e Simmerspraak

Aktive relaasjerassen mei eleminten fan sport spultsjes dy't yn 'e simmer op' e strjitte hâlden binne, bringe in ploechgefoel yn bern en lit se in see fan enerzjy opnimme dy't it hiele skoaljier sammele hat. Foar jonges en famkes fan deselde leeftyd binne de folgjende opsjes bêste:

  1. "Trije ballen." De kapitein fan elke ploech kriget 3 ballen - fuotbal, basketbal en follybal. Tagelyk begjint de dielnimmers fan 'e relaasje race nei de opjûne rjochting nei it finnen fan har. Nei in bepaald momint berikke hy in spesjale markearring, en giet dan nei syn ploech om ballen nei de folgjende spiler te bringen. Besykje ynventarisaasje by de beweging dy't jo kinne, wat jo wolle, de belangrykste ding is dat gjinien bal nei de grûn falt. As dat bart, moat it bern nei it begjin fan 'e ôfstân weromkomme en de taak fan' e begjin werhelje.
  2. "Trije jumps." De ploegen lizze op in ôfstân fan 10 meter fan it setpunt, wêryn de hoop en seil foarôfgeand binne. By de sfear liedt de kaptein fan 'e ploegen begjinne te bewegen - se rinne nei it plak mei ynventarisaasje, it tikje opnimme, trije kear trochgean, en gean dan wer werom. De folgjende spiler moat ek it winske punt berikke en trije kear springen, mar net troch it tou, mar troch de hoop. Dit is hoe't it sportbedriuw ferwachtet oant de lêste spiler de opdracht foltôget.
  3. "Soarch - sitte!". Alle spilers fan elk team lizze yn 'e kolom. Ahead is de kaptein, dy't in follybal yn 'e hannen hâldt. Mei it begjin fan it spul ferlitte de leger de kolom en stean, om har te fertellen, op in ôfstân fan 5 meter. Nei it folgjende sinjaal stjoere se de bal nei de earste spiler fan har ploech, dy't, doe't it projektiel krige, moat it werombringe nei de kapitein en sitte. De dielnimmers, dy't ûnrjocht mei de opdracht behannele, bliuwt hingjen, en it spultsje bliuwt mei de oare jonges. As ien fan 'e bern net de bal koe te fangen of de kaptein net berikke, moat hy stean oant er syn diel fan' e opdracht foltôge hat. As alle spilers fan ien fan 'e ploegen hingje, ropt de kapitein de bal oer de kop, dat betsjut it ein fan' e relaasje-race. De guys dy't mei de opdracht koart soene kinne as oare oaren winne.
  4. «De Magic Hoop». Op in ôfstân fan 25 meter fan elkoar wurde twa lange parallelle linen tekene. Elke dielnimmer fan it relay moat in grutte hoop op 'e grûn rôlje fan ien funksje nei de oare, dan werom en ferpleatse it nei de folgjende spiler. De guys dy't slagje hurder as oare oaren winne.
  5. "Gean yn 'e ring!". Dielnimmers fan elk team rigelje en steane 5 meter fan 'e basketbalring. Op 2 meter fan harren leit de bal. Op de liederspomp rint de kapitein op 'e bal, rint him yn' e ring, en giet werom nei syn eardere plak. Dus elke spiler moat de bal take, in winnende klap hâlde, en dan werneare.