Twister - de regels fan it spul

Koartsein binne wy ​​benammen populêr west west mei spultsje "Twister", dy't oan mobile spultsjes oanwiisd wurde kinne. Mei har help wille en ûnferjitlik tiid tiid folsleine bedriuwen, freonen, leafhawwers. It famyljewurk "Twister" waard yn 'e sechtiger jierren fan' e foarige ieu yn 'e Feriene Steaten makke en it hat oant no ta gjin ferneatiging ferlern.

Beskriuwing fan it spultsje "Twister"

Twister is in mobile outdoor game, yn 'e klassike ferzje fan wêrfan 3-4 minsken spylje kinne. It is hiel ienfâldich en hat gjin spesjale kennis en feardigens nedich. Jo kinne de regels yn in pear minuten besjen, en ferjit dan yn wille. It spul set op it earste plak yn it spylfjild. It is in sterke plastyk matte fan wite kleur, wêrfan folle rûnten yn fjouwer reihen pleatst wurde. Yn elke rige binne seis rûnten, dus yn 'e flier spiel "Twister" binne mar 26 rûnten fan grien, giel, read en blau. Yn it algemien is it standert fjild fan it spultsje "Twister" ôfmjittingen 140x160 sm. Fierders hat de Twister in flach roulette. It is ferdield yn 4 sektoaren, elk dêrby is in bepaalde hân of foet. Elke soksoarte sektor is ferdield yn 4 lytse dielen fan deselde kleuren lykas de sirkels op it spylfjild. Wannear't de pylk rotearret en stopet, wurdt in bepaalde kombinaasje fan lokaal en kleur krigen.

Der is in opblaasbere ferzje fan dit populêre spul. Foar grutte bedriuwen kinne jo in spultsje fan 'e iepenbiere "Mr. Twister" keapje fan in heule grutte. Yn guon farianten wurdt roulette ferfongen troch twa kubes. Dêrnjonken is der in fariant fan it bestjoersspiel "Twister", dêr't ynstee fan 'e limbs, de fingers belutsen wurde. Op it spylfjild fan it bernespul "Twister" ynstee fan sirkels wurde ferskate lustige foarmen en symboalen brûkt.

Twister - de regels fan it spul

Yn it algemien binne de regels fan it spul ienfâldich. Sprekt it spultsje mat, jo moatte beslute hoe't de lieding wêze sil. As de spilers twa binne, besykje de tsjinoerstelde ein fan 'e mat, in foet op' e giele sirkels, de twadde - op blau. As de spilers trije binne, wurdt de tredde it sintrum fan de matten op read rûnten. De host draait de roulettepfeil en seit koarte kommando's, wêr't spilers spilers in earm of in skonk sette. Bygelyks, mei de kommando 'rjochterhân, giele' sette de dielnimmers de rjochterhân op 'e tichteby giele sirkels. Sadwaande moatte de dielnimmers yn 'e wedstryd far fergees fan heul noflike posysjes besette en sels mei elkoar yntermetsje. Der binne ferskate wichtige punten:

It doel fan it spiel is om te bliuwen en kriget de tsjinstanner om swiere posysjes te nimmen, dy't liede ta syn falen en ferliezen.

Hoe meitsje it spultsje "Twister"?

Spitigernôch kin net elke famylje lege wêze om sokke ferienings te keapjen, om't it net goedkeap is. Mar net oproppe, om't jo it spultsje "Twister" meitsje kinne mei jo eigen hannen.

Jo sille nedich wêze:

  1. Op de kleurde ôfdielingen fan 'e stof tekenje wy mei in dekking of in plaat 6 sirkels mei diameter 20-25 sm en snel se út.
  2. Wy lizzen se nei de snie fan 'e wite stof, wêrtroch krekt fjouwer rigen mjitten binne. Foar krêft sjogge wy de sirkels om de omfang hinne.
  3. Fanút it blêd fan karton meitsje in fjild, dielen it yn 4 sektoaren. Wy tekenje in sirkel wêrby't yn elke sektor wy mei filze-tippens 4 lytse sirkels fan fjouwer ferskillende kleuren tekenje. Yn 'e hoeke fan elke sektor tekenje 1 limb: de rjochter- of lofterarm, it rjochts of lofts leg. Yn it sintrum befestige wy it houten pylk mei in bolt en nut.

De twister mei syn eigen hannen is klear om jo en jo freonen te animearjen!