Lapta - regels fan it spul

Warm seizoen - de tiid fan kuieringen, picnics en gewoan tiid út te fieren. En dat sokke gearkomsten spannend en memorabel binne, is it nedich om aktyf en ynteressant te lezen.

Lapta spultsje beskriuwing

Sels yn it fierdere ferline lieten ús foarâlden de Russyske folksspultsje laptu. Populêr baseball en cricket yn it bûtenlân binne ek spultsjes fan 'type' lap tip '. Dizze besetting freget gjin djoere spesjaal romteare gebieten en spesjale apparatuer. It wichtichste ding is it oanwêzichheid fan in lyts rjochthoekige ôfdieling 40-55 m lange en 25-40 m breed mei in skjinmeitsje handich foar rinnen (gers, ierde, kies, ensfh.). Ek in bit en in tennisbal nedich.

It bit foar Russyske basel moat folslein wâld wêze, sûnder ferskate oanbestegers en winen. De lingte kin fan 60 oant 110 sm wêze, en de diameter is ûngefear 5 sm, wylst it gryt in lingte fan net mear as 30 sm hat. Bern dy't jonger kinne in flotte bitslange fan 80 sm brûke en in dikte fan 2 sm.

It laptagebiet is ferdield yn 2 sônes, lykas yn it figuer oanjûn. Oan 'e iene kant is de saneamde "stedsrjocht", wêr't it oanbod komt, en op' e oare kant de "hûs" ("kona") line, is der in fjild tusken har.

Regels fan Russyske bêste skuon

Dus, hoe moat Lapta spylje? Der binne 2 ploegen fan 5-12 minsken (meast 6). Troch in protte wurdt ien fan 'e ploegen in beet en beset it territoarium fan' e 'stêd', en har rivaal-liedende diverge oer it fjild.

Team hitters

Ien stakker wurdt yn 'e feeding zone (2) en befeiligje sa fier as mooglik de bal troch syn partner skodt. Dêrnei ferwyt in bat, fluch it fjild nei de stêdsône en werom, wêrtroch't "foarkommen" (op 'e bal wûn, dy't de tsjinstanners fermoarde). De strakke spiler kin bliuwe yn 'e sône fan it hûs om te foarkommen, mar foar de weromkomming nei de stêd moat de folgjende spiler wachtsje op' e kick.

Dielnimmers dy't in jog útfiere binne ferbean:

De spiler dy't weromkaam fan it hûs ("kona") nei de stêd, fertsjinnet in punt foar syn ploech. Elke konkurrint hat it rjocht om mar ien strike. En, wylst in punt foar syn ploech fertsjinne hat, krijt ien nochris besykje.

Korrekt útfierd wurdt beskôge as in slach, wêrby't:

Team ride

Spilers dy't op it fjild binne, moatte jo de beëdige bal op 'e grûn mei jo hannen te fangen, foardat it falt op' e grûn en giet werom nei de stêd. As jo ​​de bal net slaan kinne, moatte jo de bal fan 'e grûn ophelje en har yn' e oerwinning krije. En, om mei de bal yn 'e hannen te hingjen, strang ferbei, allinich om elkoar oer te setten. Ek kinne spilers op it fjild net berikke wurde troch runners en bemuoie har beweging.

Doe't de oerwinning mei in bal beset waard, begjint in striid foar de stêd. Yn dit gefal lykje de kommando's om rollen te feroarjen. De eardere liedende, dy't op it fjild stean, besykje it berchtme fan 'e stêd fluch te besetten, en de hitters rinne yn it fjild en besykje de bal flugger op te heljen om te kommen nei de evaders. Dit bart dat ien fan 'e ploegen yn folle krêft nei de stêd weromkommt.

It team wint de measte punten geweld.

Dizze regels binne universele foar sportbots. Mar tagelyk binne der ferskillende typen fan lapta, de regels wêrfan kin ôfhinklik wêze fan it oantal spilers en de foarm fan it fjild.