Regels foar it spyljen fan lange bakgammon

Klassike, of lange, bakgammon is hiel kompleks, mar tige spannend en nijsgjirrich spul foar twa spilers. Fansels, foar bern is dizze wille net beskikber, mar de âldere jonges spylje graach mei har âlden of peers. Yn dit artikel biede jo de regels foar it spyljen fan lange bakgammon foar begjinners, mei help fan sels sels bern kinne fersteane fan dizze fermaak.

Hoe lang lange bakgammon te spyljen - de basisregels

Yn it spul wurdt lange bakgammon altyd spile troch 2 spilers, elk dêrfan hat 15 chips fan deselde kleur. Om dit spultsje te organisearjen freget in spesjale boerd, ferdield yn 2 heuvels mei in protrudende bar, dy't in bar oantsjut mei 24 holes, of in punt.

Yn it earstoan pleatst beide spilers alle har chips by de ôfslach fan it item oan de rjochterkant fan it spylfjild. Yn 'e takomst wurde alle kontrolearders op' e rjochting tsjin it klok ferpleatst.

De taak fan elke spiler is om har chips sa gau mooglik mooglik te fieren troch it hiele fjild, pleatst se yn 'e hûs, en ferwiderje se dan fan' e ried. Tagelyk betsjut "thús" 6 boppeslach op de tsjinoerstelde kant fan it punt fan in earste ynstelling fan kontrôters. Dus, yn 'e boppeste ôfbylding is Wyt's hûs markearre mei nûmers fan 19 oant 24, en swart - fan 7 oant 12.

Foardat it spul begjint, moatte beide spilers de beurs rôlje om te bepalen wa't de measte punten skoare. It is dizze spiler dy't it rjocht fan 'e earste bewegen krijt. Yn 'e takomst wurde de bonken útdroegen om út te finen hoefolle punten de kuierman moat syn kontrolearders ferpleatse. Yn dit gefal is de transfer fan chips yn it spultsje klassike, of lange, bakgammon moat de neikommende regels folgje:

  1. Jo kinne as 2 ferskate checkers ferpleatse op it oantal punten oanjûn op de kubes, en ien chip per totaal tal gatten.
  2. Jo kinne allinich spesjale plakken yn 'e fergese gatten pleatse of yn dyjingen dy't de kontrôler fan deselde kleur al binne.
  3. By it ferpleatsen fan ien chip nei it totaal oantal punten, moat it rekken hâlden wurde dat it tuskentroch net beset wurde moat troch de kontrôlerboard.
  4. By ferlies fan alle dûbele nûmers fan 'e bewegingen fan' e spiler wurdt dûbeld.
  5. Fan 'e earste ynstelling fan kontrôters, of "kop", yn ien kear kinne jo ien chip besjen. De útsûndering is de situaasje mei it dûbel - yn dit gefal is it tastien om 2 stikken te ferwiderjen.
  6. Foar elke spiler is it foardielich om in situaasje te meitsjen wêrtroch 6 punten op 'e rige op it fjild beset binne troch har chips. Yn dit gefal binne bepaalde kontroversjes fan 'e tsjinstanner "sletten" en kinne gjin bewegen meitsje.
  7. Under elke omstannichheden is it net tastien dat alle 15 tsjinstopkes "sloopje".

  8. As de spiler de gelegenheid hat om in bewegen te meitsjen, moat hy it dwaan - wegerje en skodzje it bewegen by wil, sels as it net benefis is foar de dielnimmers yn it spul. Ferpleatsen fan chips nei minder punten as oanjûn op 'e dus, kin ek net.
  9. Nei allegear binne de kontakten yn it hûs, se moatte út it fjild fuorthelle wurde. Yn dit gefal is it net nedich om de chips strikt te ferpleatsen op it oantal punten oanjûn op 'e beek. Sa, bygelyks, as in spiler 6 hat ferdwûn, mar al syn kontrôgers binne tichter by it ramt fan 'e ried, hy kin elke chip út it fjild weromlûke.
  10. De winner is dejinge dy't earst alle kontrolearders út it spylfjild foarkomt. Draw in lange bakgammon is net bard, dus de oerwinning wurdt fertsjintwurdige foar de earste spiler, sels as de twadde folgjende bewegen ek syn maneuver foltôgje kin.

Fansels, om de regels fan lange bakgammon te begripen, is net hiel ienfâldich. Doch mei in bytsje praktyk, sels in bern kin maklik te begripen wat te dwaan yn in bepaalde situaasje om de oerwinning flugger te realisearjen.

We suggestje jo sels mei de regels fan it spul yn koarte bakgammon of kontrôtes.