Handmade op 'e SDA mei har eigen hannen

Bern yn jongerein en middelbere skoaltiid binne net altyd serieus oer de regels fan feilige gedrach op 'e dyk. Yn dit gefal kin in folwoeksen kreatyf aktiviteit brûke om it bern de regels fan 'e dyk te sjen. Tegearre mei it poppe kinne jo keunstners meitsje op it ûnderwerp fan ferkearregels.

Bernemakker foar foarskoaljers fan papier op 'e SDA

Om arbeiders te meitsjen neffens de regels fan 'e dyk kinne makke wurde fan in oare material:

De populêrste artikels binne makke fan kleurde papieren.

Handwerken op 'e SDA mei har eigen hannen

Om in kaart te meitsjen, moatte wy:

  1. Printsje it ferkearslichtmuster út.
  2. Set it patroan op swart papier en sirkel.
  3. Sjoch it ferkearljocht út.
  4. Trije sirkels op swart papier tekenje en ôfsette.
  5. Koartje 3 kadares fan read, giele en griene papier en tekenje yn trije sirkels fan deselde diameter. Wy snijden.
  6. Op swarte sirkels paste wy kleurde sirkels.
  7. Bend de krêftige krêften yn 'e helte.
  8. Wy ljochtsje alle trije sirkels nei it ferkearljocht, wylst se mar ien helte fan 'e sirkelje liede. Sa kin de oare heul ferpleatse, en as wy de heul opheegje, sil de swarte kleur fan 'e sirkel de kleur ôfslute, as as it ferkearsljocht "út is".

Kaart meitsje mei SDA

  1. Nim in blêd fan wyt papier út 'e blanken fan ferkearssylden.
  2. It bern skildt alle tekens fan tekens mei de krekte kleur nei de ynstruksjes fan de folwoeksenen.
  3. Om derfoar te soargjen dat de sintekens sa lang mooglik brûkt wurde, kinne jo se op in dikke karton pleatse.

Alde bern kinne acrylskilderijen brûke en skilderje skilderje. Sa wurdt it bern materiaal ferbettere, om't hy sels de kaarten makket.

Handy "op 'e dyk"

Om bekend te meitsjen mei de regels fan 'e dyk kinne jo in trije-dimensionale wurk dwaan. Om dit te dwaan moatte jo:

De hiele wei sil boud wurde yn in grut fel, dat hat in breed sidewall te besunigjen.

  1. Earst moatte jo in markearje binnen it fekje meitsje, wêr't in wei te wêzen is en wêr't de spiis is.
  2. Dan nimt de acrylferve en kleurje de griene "gassen".
  3. Wy meitsje brede streken fan swart papier. It sil in wei wêze. Jo kinne in krúspunt meitsje.
  4. Fan it wyt papier sille wy dûns streken sjitte. It sil in fuotgonger wêze.
  5. Wy pleitsje yn in fekje fan in strip fan swart papier en wyt, it selektearjen tagelyk, wêr't de dyk sels lizze en de fuotgongers oerbliuwt
  6. Wy meitsje beammen. Wy nimme in toeppick, brune klaai. Dêrnjonken meitsje wy de kroan fan 'e beam út' e griene papier út.
  7. Fan plasticine rôlje wy "wosken" en binnen it dêrmei in toskeppakje foar befestiging.
  8. Foar gruttere stabiliteit meitsje wy in houten stipe fan in brune plasticine.
  9. Oan 'e boppekant fan it plastinsine befetsje de kroan fan grien papier of plasticine.
  10. Ferkennings kinne troch josels skildere wurde of klear, fermindere nei de grutte fan ien sintimeter, druk út.
  11. Wy nimme in toskeppek, op it stuit steane wy ​​in teken. Foar stabiliteit is de standert ek makke fan plasticine.
  12. Lykwols meitsje wy ferkearsljochten.
  13. Dan meitsje wy gebouwen. Om dit te meitsjen, nimme wy in kastje fan medisinen en lizje it op alle kanten mei kleurde papier.
  14. Skaadje lytse fjilden fan in oar kleurde papierblêd. Wy dogge dit ferskate kearen. Dizze sille finsters wêze.
  15. Wy arrestearje ferkearsljochten, tekens en gebouwen.
  16. Wy nimme plastinaal en meitsje masines út. Ek foar it spiel kinne jo normale lytse bernmasines brûke.

Sa is it mooglik om ferskate kaaien te meitsjen mei ferskate trajectory fan beweging fan masines en ûntwerp fan gebouwen.