Spultsjes foar teamferiening foar adolesinten

As in bern in oergongs leeftyd yntrigearret, komt er faak in oantal problemen: in ferhevenheid , in gefoel fan iensumens en ferieniging fan oaren, in oerstallige emosjonele, dy't soms yn agression feroaret . Yn dit gefal kinne spultsjes foar teambou foar túners, ûntwikkele troch saakkundigen, helpe om bern te helpen freonen en ferdieling te finen.

Foarbylden fan spultsjes foar teamwurk

As in bern leare te spyljen yn in ploech yn syn klasse of op in rûnte fan belangen, sil dit kâns it takomstige libben maklik maklik meitsje. Leararen of âlden kinne de jongere generaasje de folgjende psychologyske spultsjes oanbiede foar tillevyzjestjoerder, dy't ûntwurpen binne om it team te kombinearjen:

  1. "Elektryske ketting". Dielnimmers yn 'e oplieding binne ferdield yn pearen. Partners moatte elkoar sitte en de palms en fuotten ferbine, sadat in analogen fan 'e elektryske skeakel is, wêr't de hjoeddeiske troch de keppele hannen en fuotten leit. Elke pear moat tagelyk stean stean dat it de wapens en de skonken net ôfmakket en de "ketting" net brekke. Dizze selde oefening kin werhelle wurde mei 4, en dan mei 8 minsken.
  2. "Op it iis." Dit is ien fan 'e meast fassinearjende psychologyske spultsjes foar túners om de groep te raffelen. It kin begelaat wurde troch 8-10 minsken. De lieder jout stuollen yn in bedrach dat oerienkomt mei it oantal dielnimmers en makket se tegearre. Leden fan 'e oplieding wurde lutsen oan' e foarme "iisfloed" en stelle foarkommen dat se nei in reis nei Antarktika komme. Leading neamt de splitsing fan 'e iis floeie', stadichoan fuorthelje de stuollen. De taak fan 'e dielnimmers is sa lang mooglik op' e stuollen te bliuwen, besykje gjin ien fan 'e leden fan har ploech te ferliezen.
  3. "Magic glomerulus." Har en fergelykbere spultsjes op rallying foar teens binne maklik te organisearjen sawol yn kamp en yn 'e skoalle. Dielnimmers fan 'e oplieding sitte yn in sirkel en passearje elkoar in bondel fan wielde thread, wintigjend it gewearje op' e wreel. Tagelyk seit elkenien: "Myn namme is ...", "ik wol graach mei jo wêze, om't ...", "ik hâld fan ..", "ik hâld fan net ..".
  4. "Magic Shop", dat is ien fan 'e meast nuttige spultsjes foar ferienige jongerein. De fasilitator útnoegje bern om te tinken oer de positive en negative eigenskippen fan har karakter. Dan wurde de dielnimmers fan it spul ferdield yn "buyers" en "ferkeapers". "Keunsten" kinne feroarje yn in magyske opslach dy kwaliteiten dy't se net nedich binne (skodding, tebienheid, ambysje, ensfh.), Op 'e nuttige, yn har miening (gedachte, moed, ensfh.). Dêrnei feroarje "buyers" en "ferkeapers" plakken.
  5. "Kontakt-wurd". De jonges falle yn pairs. De leden fan elke paar hâlde hannen, en ien fan har wurdt it wurd en sprekt it mei elk 3-4 wurden. Syn partner moat riede wat it wurd syn partner opsteld hat.