Kompetysjes foar bern yn 'e natuer yn' e simmer

Simmer is de tiid fan 'e jier dat bern fan jongere en âldere leeftyd de hiele dei op' e strjitte oerbringe. As in groep fan bern mear as 2-4 sammelet, wolle se mei-elkoar meidwaan yn 'e ûntwikkeling fan krêft, endurance, agility en oare feardichheden. Dêrfoar binne de meast geskikten de wille fan kontrôles foar bern dy't yn 'e simmer yn' t bûten hâlden wurde kinne.

Kompetysjes foar bern yn 'e iepen loft yn' e simmer

Foar bern dy't harren tiid yn 'e natuer útfine yn' e simmer, binne de neikommende wedstryden benammen te pas:

  1. De Forest Lapta. Op in ôfstân fan 10 stappen fan 'e jonges is in foarbestimd ûntwerp fan twigs boud. Elke dielnimmer moat mei in stok opknappe wurde, sûnder de tekene linen te oerwinnen.
  2. "Fiskjen". Op in definityf ôfstân fan de dielnimmers wurde ferskate lytse objekten boud. De earste spiler jout in "fishing rod" - in stôk om 'e 2 meter lingte mei in seker oan en in gewicht op syn ein. De taak fan 'e jonges is om de doelen mei de help fan' e "fisk rod" del te litten, it kabel te swingjen.
  3. "Slach by de ballen." Oan 'e rjochter ankle fan elke dielnimmer mei in string, de lingte fan dat net heech 30 sm, in lyts ballon is oanbean. Tagelyk behannelje de spilers har hannen efter harren rêch, yn 'e slûs slute. Oarspronklik bestribje mar twa bern op elkoar, dy't nedich hawwe om de bal fan 'e tsjinstanner mei har frije fuot te poaren. Oan dejinge dy't de slach wûn, komt de folgjende spiler gear. Dit bliuwt oant der ien inkele dielnimmer bliuwt mei it folsleine projectile.

Foar bern dy't rinne yn 'e simmer op' e strân, folgje de neikommende spultsjes-wetten:

  1. Bear bear. De dielnimmers dy't de bear fertsjintwurdiget, sit yn 'e midden fan it strân. Om him hinne lizze alle guys har toetsen, klean en oare dingen dy't dêrfoar brûkt wurde kinne. Op in ôfstân fan 5-7 stappen fan dizze "komposysje" stjit op 'e sân, dy't jo in line hawwe moatte nedich, efter dy't in feilich plak wêze sil, of "hûs". Op in stuit seit de presintator of ien fan 'e jonges:' De bear hat gewoan opwekke! ', Dêrnei besykje alle spilers te spyljen te spyljen mei toetsen en oare items troch it oersetten fan' e "hûs". Mishka, op 'e nij, besykje de dielnimmers te fangen dy't neat hawwe yn har hannen. Wa't himsels fynt yn 'e klokken fan in bear, ferfangt him yn syn post. Yn 'e konkurrinsje is de winner de spiler dy't mear artikels behannele en rêde kin fan' e klups fan in rôfdier.
  2. Short-cuts. Elke dielnimmer nimt in lege plastyfloed tusken syn knibbels en besiket om safolle mooglik te ûntkommen. Yn dit gefal moatte jo net allinich ôfsteane, mar ek om oare spilers te belegjen sadat se weromgean oan it begjin fan 'e race. De winner is it bern dat slagge om te ûntkommen nei de maksimale ôfstân.
  3. "Ridder duel." As it strân in breed log hat, kin it brûkt wurde as pedestal foar de kommende kompetysje. Twa spilers moatte op it logboek stean en in duell meitsje, besykje te bliuwen. Dejinge dy't falt - is út 'e konkurrinsje, en de kommende dielnimmers joech de winner.

Yn 't simmer kinne jo foar willepunk fan' e bern spesjaal spesjale rassen brûke, bygelyks:

  1. "Fire Team". Dielnimmers fan elke ploech steane yn in line, elk fan har ûntfangt 2 jildige beker, ien fan dy is leech, en de twadde is fol. In bokte wurdt foar de kaptein pleatst. Op it sinjaal fan 'e lieder giet de lêste dielnimmende wetter yn in lege glês fan' e buorren, besiket net te ferdriuwen. Dus, it stadichoan rint de flüssigens oan 'e kapitein, dy't it yn' e boer leit. It team dat hat mear wetter besparre is de winner.
  2. "Koe". Spilers binne ferdield yn 2 ploegen, en elk krijt in lytse knyn. De taak fan alle bern is om it plak te krijen, de pylk te weitsjen, as as it in heule koal is en it "fjoer" flugger is as it oare team.

Uteinlik, foar de syk nei bern dy't op 'e strjitte yn' e simmer plak fine, binne de neikommende wedstryden passend:

  1. "Turnip." Neffens it perseel fan dizze wedstryd hat de pake fergetten wêr't hy de rûp plante. Ferpleatsen fan ien karakter fairytale nei in oar, de guys fere ienfâldige taken, dêr't se in stik fan 'e kaart krije. Fan 'e sammele fragminten moatte spilers de foto taheakje, en dan fine jo de rip op it plak.
  2. "Op sykjen nei ferlies skatten." Dit spul is te fergelykjen mei de eardere, mar op it lêst moatte de guys in boarst fine, dy't in protte jierren lyn in âlde pirat begroeven hat.