Om te spyljen mei bern yn dit spul, is it net nedich om dowige dummys yn winkels te keapjen, om't jo sels mei in didaktysk spul fan ferkearregels ynsette kinne. Om dit te dwaan moatte jo op kleurde papier, papierier, papier, papier, penningen, PVA-lime en skerpe opsette. Mei help fan dizze objekten kin elke ferkenning, ferkearsljocht , auto kinne wurde lutsen en skildere troch elk opfieder of âlder.
Yn sokke spultsjes kinne bern har fielle kinne as echte strikte ferkearspolitike, fytsers, en dy sifers dy't op 'e dyk treffen en helpe it feiligens organisearje.
Kaartynformaasje fan didaktyske spultsjes op SDA
Didaktysk spultsje "Traffic Light"
Doel: om ferkears lichtsynten te studearjen en te begripen.
Material: ferkearsljocht, sirkels fan read, giel en grien foar elke bern dy't dielnimme oan it spul.
Regels fan it spul
Alle bern moatte sirkels jaan fan read, giel, grien. Slút de sirkels by it ferkearljocht en iepenje se opnij oan, ferklearje har betsjutting oan 'e bern, slach se dan wer, en as it iepenjen fan de bern moat no ferklearje wat de kleuren betsjutte by de ferkearsljochten. Dan kinne jo de notysje neame en de bern freegje om in rûnte fan dizze kleur te ferbetterjen, wat de lieder oanbelanget. Dejinge dy't mear korrekte antwurden joech en de richtige sirkels wûn.
Game "klok"
Doel: Om leardens te ûnderskieden; om kennis fan bern te fersterkjen oer warskôging en prohibitive tekens; omtinken te ûntwikkeljen, feardichheden fan bewust brûken fan kennis fan ferkearregels yn it deistich libben.
Material:
- in opslach fan 'e klok, dy't warskôgje en prohibitive teken sjen lit;
- kaarten mei in ferklearring fan 'e tekens dy't op' e layout ôfbylde wurde.
Regels fan it spul
De lieder feroaret de klok en wiist op in bepaald teken. Bern roppe en ferklaaie de betsjutting fan diken. In kaartsje mei in ferkearssyndieling is te sjen foar befêstiging en har sin betsjut.
Spultsjes "Ferfier"
Doel fan it spultsje:
- generalisearje en systematize de opfettingen fan bern oer de manieren en eigenskippen fan minsklike beweging yn ferskillende omjouwing;
- de formaasje fan 'e mooglikheid om it plan te navigearjen;
- ûntwikkeling fan logyske tinken.
Material:
- karton-tún, dat transport befettet: loft, lân, wetter;
- It spiel jout oan it begjinnen en einigjen punten fan bestimming;
- in kubus mei in oar oantal punten op 'e kanten;
- "Chips" mei it byld fan in persoan.
Regels fan it spul
Oan it begjin fan it spul sette alle dielnimmers har chips op 'e "start fan it spultsje" sirkels, dan bepale de folchoarder fan bewegingen troch it stjoeren fan in stjer. De spiler dy't mear punten hat op 'e boppeseal fan' e kubus, giet earst. Nei't it krekt de rige krigen hat, rollt de spiler de stjer, en ferpleatst de chip nei it oantal sirkels, lyk as it tal punten op 'e boppeseal fan' e kubus is. As in spiler in sirkel yntrodusearret mei in byld, moat hy de rjochting fan 'e pylk folgje (griene pylk nei foaren, rjochter pylk werom), en de bewegen wurdt oerbrocht nei de folgjende spiler.
It spul "Safe City"
Doel fan it spultsje:
- jouwe in idee fan hoe wichtich it is om de stêd goed te rinnen en te reitsjen;
- ûntwikkelje de fermogen om de echte wrâld fan 'e stêd te begripen;
- om kennis fan bern oer ferkearde tekens en ferkearregels te konsolidearjen.
Material:
- spielfjild;
- figueren fan fuotgongers;
- road signs;
- ferkearsljocht;
- vehicles en in kubus.
Regels fan it spul
Foardat jo begjinne, moatte jo in presintator kieze. Se kinne in folwoeksen wurde. De presintatoarer arrestearret ferkearssynten lâns de "stêd", bepaalt de bushalte, hy bestiet ek de ferkearsljochten. De rest fan 'e spilers nimme sels figueren fan lytse manlju en fertsjinje ûnder oare auto's. Lit immen in busstiper wêze, immen is in ferkeaper yn in supermerk, immen is in bouwer fan in park, immen is in learling yn 'e skoalle. Jo rollen binne allinich beheind troch jo ferbylding. Fierder ferwurkje wy in kubus omheech, wy rinne om de stêd hinne. Fuotgongers op 'e sidewâlen, auto's lâns de wei. "By foet" ferpleatse de chip yn elke rjochting om safolle mooglik stappen as it oantal punten op 'e kubje falt. Op 'e auto - multiplikje it tal punten troch trije, op' e fyts - troch twa. En, de bestjoerder fan it auto kin passazjiers mei him bringe, bygelyks freonen te bringen (in kubus yn dit gefal wurdt troch de bestjoerder skodearre). En it litten fan 'e auto, sizze, op it parkearterrein, draait de stjoerder nei in fuotgonger. En jo kinne op 'e bus stopje en wachtsje troch in grut bedriuw.
Griene sirkels (ûndergrûnsk passaazje) jout jo fluch (ien kear) en feilich nei de oare kant fan 'e strjitte. En as jo op in oranje sirkel binne - dit plak hat jo nedich om spesjaal omtinken te beteljen - jo moatte in turn hawwe.
Dus, begon. Fan thús - nei skoalle, fan 'e winkel - nei it park, út it park - om freonen te besykjen.
Alle didaktyske spultsjes neffens de regels fan 'e dyk reflektearje de yndividuele situaasje en in aparte part fan' e ferkearsregels. Mei har help binne bern leare te learen en te tinken oan de needsaaklike ynformaasje, en sichtbere sjoggers, tekeningen en oare relevante attributen. Dizze spultsjes helpe bern foar it earst te treffen mei de "wei", mar yn feilige omstannichheden wêr't op 'e earste etapanen in mislearre meitsje sil de bern net leare, en nei needsaaklike ferklearrings en repetysjes sil dat net al yn echte betingsten dwaan.